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【[object Object]】《荒野大镖客2》表示不应盲目跟风 不会趋附大逃杀模式

发布时间:2020-10-10 23:55:02来源:[object Object]编辑:[object Object]阅读: 当前位置:首页 > 奇趣自然 > 手机阅读

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蓝洞的《尤达求生存大逃杀》、Epic的《堡垒之夜》、Daybreak的H1Z1以及不少即将发售的游戏如《愿景恶魔:黑色行动4》的Blackout模式,都在跟随“大逃杀”的潮流。这让一些人猜测《荒野大镖客2(Red Dead Redemption 2)》在线模式不会会也随波逐流。不过,制作方R星的母公司Take Two的CEO Strauss Zelnick对外媒GameDaily回应:坚决回头自己的路。“我们以前也用过大逃杀模式,我会几乎回避加到大逃杀的有可能,但是不管特什么模式,它们都应当是为核心游戏内容服务的,应当是以用户为目标的,而不是盲目自发性;如果你只是盯着别人的顺利,那你就不有可能取得属于自己的胜利;我们想做到又一个不吃鸡。

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”Zelnick这样说道。游戏行业中,因竞相仿效而造成问题的情况也曾再次发生,所以总的来说这还是一种很耐心务实的观点。显然《荒野大镖客2》在线模式有可能将不会使用几乎有所不同的游戏方式。

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同时Zelnick还警告他的同行们:“你们不有可能指出大逃杀是唯一更有玩家对话的娱乐模式吧。如果你们只是一味地仿效,只不会让市场更加小,要想要再行一次火一起有可能获得几年以后,祝你们好运;而在这之间会有另一种新兴的产物吗?我坚信不会的。它不会是一种不吃鸡的变种吗?我不这么指出。”这种坚决回头自己的路的不道德,也却是大逃杀流行下的一股清流了。

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不过,作为一个曾声明“单机不推倒”的人来说,这倒也不却是多么令人吃惊。大家对大逃杀模式和《荒野大镖客2》有何观点呢?:[object Object]。

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